隨著人工智能、物聯網等新一代信息技術的快速崛起,人類社會與科技發展迎來了新的歷史階段。以虛擬現實、深度學習、5G等技術為代表的新興產業正迅速走向落地,特別是虛擬現實、增強現實等技術的日益成熟,推動了智能可穿戴領域的加速成長。
2018年12月,工信部正式出臺了《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,提出加快我國虛擬現實(VR)產業發展,推動虛擬現實應用創新,培育信息產業新增長點和新動能,為我國VR產業的持續成長提供了重大政策利好,在行業內引起了巨大關注。
2019年以來,我國各級政府又相繼出臺了多項VR相關政策,繼續提升對VR技術研發與市場應用的支持力度。在政策與市場等多重利好因素影響下,2019年似乎大有成為又一個VR元年的勢頭。這一篇,小編為大家帶來第一季度中央各部門發布的VR相關政策,不完全統計如下:
《進一步優化供給推動消費平穩增長促進形成強大國內市場的實施方案(2019年)》
1月,國家發改委會同有關部門聯合印發了《進一步優化供給推動消費平穩增長促進形成強大國內市場的實施方案(2019年)》。該方案提出,要擴大升級信息消費,加快推出5G商用牌照。有條件的地方可對超高清電視、機頂盒、虛擬現實/增強現實設備等產品推廣應用予以補貼,擴大超高清視頻終端消費。
《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》
3月,工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺近日《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》,強調將推動重點產品產業化列為重點任務,其中包括超高清電視、機頂盒、虛擬現實(增強現實)設備等產品。
《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》
3月,教育部辦公廳發布關于印發《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》的通知。《工作要點》明確,要培養提升教師和學生的信息素養,推動大數據、虛擬現實、人工智能等新技術在教育教學中的深入應用。
《關于組織開展2019年新型信息消費示范項目申報工作的通知》
3月,工業和信息化部部署開展2019年新型信息消費示范項目申報工作。在生活類信息消費中,提出要鼓勵利用虛擬現實、增強現實 等技術,構建大型數字內容制作渲染平臺,加快文化資源數字化轉換及開發利用,支持原創網絡作品創作,拓展數字影音、動漫游戲、網絡文學等數字文化內容,支持融合型數字內容業務和知識分享平臺發展。
《2018年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定結果的通知》
3月,教育部高等教育司發布了《2018 年度國家虛擬仿真實驗教學項目認定結果的通知》,共有296個項目入選,來自全國296所高校。這也是繼2018年6月教育部公布首批105個國家級虛擬現實仿真實驗教學項目后,教育部再次認定這一重量級教學項目。
《產業結構調整指導目錄(2019年本,征求意見稿)》
4月,國家發改委就《產業結構調整指導目錄(2019年本,征求意見稿)》公開對外征求意見。該指導目錄是在2011年基礎上修訂的,旨在以供給側結構性改革為主線,把發展經濟的著力點放在實體經濟上,順應新一輪世界科技革命和產業變革,大力破除無效供給等。虛擬現實(VR)、增強現實(AR) 等技術的研發與應用納入2019年“鼓勵類”產業。